レギュレーション
WW1レギュより自由度が高く、かつ公平に戦える航空戦ルールの作成
なお、このレギュレーションはシチュエーションに応じた特別ルールで上書きされうる。
現状特別ルールは遭遇戦レギュ 弾薬制限レギュ 爆撃機レギュの3つが存在する。
使用禁止チップ種別†
以下の併用は禁止される
- 0.3k以上のPower付きJet
- Power付きWheel/RLW
各種チップの使用個数自体の制限は無い
Lua/script制限以下の関数は禁止される
- _SPLIT()
- _PLAYERX()
- _PLAYERY()
- _PLAYERZ()
モデル制限†
- 共通
- WW2風の戦闘を楽しむレギュの目的上、見た目には相応の注意を払うこと
又、レシプロ機はRLW,Wheel以外による推進装置の使用を禁止する
- ジェット、レシプロともに推力偏向及びそれに類するものは禁止とする
- コア視点での戦闘がある程度可能であること
- ArmのOptionは50kであること(50k未満も禁止)
- JetのOptionは1を指定できない(飛行船の使用は別ルールにて規定する)
- 以下でいう重量はエンジンのRLW,プロペラを含まない重さである
- 大直径プロペラの禁止
- 機種前方象限180度以内に向いた機銃は固定する(後方180度は旋回可能)
- 1100kg以下のモデル
- 1100〜2200kgのモデル
Wheel(禁止)/RLWのPower合計は360k以下であること
- 二重反転(180k*2)エンジンのモデルはエンジン重量を含めて1.1tとしてよい
- 二重反転のモデルは4翅プロペラの使用を禁止する
- 2200kg以上のモデル
Wheel(禁止)/RLWのPower合計は600k以下であること
- プロペラのピッチは68度を下回らないこと
- 2200kg以上のモデルは 最低機体規模制限 として"カウルを含めずに"全長9チップ 全幅10チップ以上であること(詳細は爆撃機レギュを参照)
重量制限:モデル重量は_BYEで切り離したチップを含めない重さを適用する
Wheel(禁止)/RLWのPower合計が360k以下の場合、モデル重量はエンジン、プロペラを含めずに1100kg以上であること
Wheel(禁止)/RLWのPower合計が361k〜600kの場合は、モデル重量はエンジン、プロペラを含めずに2200kg以上であること
- ジェット推進飛行機モデル
- モデルの重量は1100kg以上であること
- JetのPowerは総出力合計が70k以内であること(単発なら最大で70k、双発なら一基35k)
- JetのPowerの合計は【モデル重量(kg)×29.4】以下であること(正確には推力重量比0.5以内であること)
- 補足
- プロペラ2翅のエンジンの重量は128kg、4翅の場合は178kgである
- Jet機の場合、
Wheel(禁止)/RLWのPower合計は0となる為、モデル重量は1100kg以上であること。
公開機†
- レシプロ機が作れない 浪漫がわからない でも参加したいという方の為に公開されている機体を紹介します
Regulation指定†
- Gravity
- Registance of Air
- Usable Wheel-Torque
- Usable Jet
- Unbreakable
- Usable CCD
- Usable Script
- Efficient Fuel
ヴァルチ(地上攻撃)について†
機体に関する規定ではありませんが、このレギュを用いて戦闘する場合、原則として地上にいる機体(離陸滑走中、補給中など)への射撃は禁止します。空戦を楽しむためのレギュですから・・・
更新履歴†
- Ver0.43
- Ver0.42
- 2.2tクラスのエンジン制限変更、機銃の設置に関する規定を追加
- Ver0.41
- Ver0.4
- Ver0.39
- Ver0.38
- 2.2tクラスのプロペラ枚数制限撤廃、ピッチ下限を新設
- Ver0.37
- Ver0.36
- Ver0.35
- Ver0.34
- 2.2t級クラスを調節し復活
- ジェット機に関する規定を整理
- Ver0.31
- 目的を加筆
- _BYE関数を解禁
- Jetの合計パワー制限法の変更
- 重量制限に変更。エンジン部を除く重さで制限。
- Ver0.21
- 目的に追加ルールの存在を明記
- _BYE関数を禁止。
- Jetのパワー制限の係数が60→41に
- Jetの合計パワー制限の導入