レギュレーション
このゲームはシナリオを用いWW2空戦ルールレギュレーション機同士でマーカーオフでのチーム空戦を行うために作成されたものである。
ゲームの基本要素†
- チケット制による勝利条件設定、機体によるコストの違いの具体化
- 複数のチケットを用意したことによる有人対空機銃の使用
- ネットワーク対応の爆発シナリオによる爆弾、対空砲の使用
- 上記の爆弾による基地爆撃、それによって得られる戦況の変化と勝利
- マーカー、ネーム共にOFFで起きる奇襲、策敵戦
- Team Speak2による連携の取れた航空戦
参加するための用意†
- 基本
- WW2空戦レギュと弾薬制限レギュ または爆撃機レギュに適合したモデル
- ゲームを行うためのシナリオ、マップをSVNにより入手しておくこと。
- モデルには"COL_TEAM"変数を作成し機体識別帯を作っておくことが望ましい
- マーカー,ネーム共にOFF状態とし fogはマップによって指示が出ます
- ついでにルールとマナーを守って楽しくプレイする心も用意しておこう!
- 機体側の用意 (解説付き)
- このゲームに参加できる機体(ユニット)は以下の5種類に分類されます。
- それぞれの種別の機体はCoreのuser2に以下で示す値を入れておく必要があります
- 1.1t戦闘機(user2=801)
- WW2レギュレーション準拠の1.1t戦闘機です。
とくに特別なルールはありませんが、
空戦によし、ヤーボ用爆弾を積んで爆撃によしの基本的機体です
- 2.2t戦闘機(user2=802)
- WW2レギュレーション準拠の2.2t戦闘機です。これもとくに特別なルールはありません。
大火力を生かしての爆撃機迎撃などもよいかもしれません。
- ジェット戦闘機(user2=803)
- WW2レギュレーション準拠のジェット戦闘機です。
この機体は出撃するたびに大量のチケットを必要とすることもありますが、
なかなか撃墜されることはありません。また、爆弾を積むことはできません。
- 高速を生かして迎撃任務に当たるのが主でしょう
- コンクリートの滑走路が必要なため、大基地からしか出撃できません(後述)
- 爆撃機(user2=811)
- WW2爆撃機レギュレーション準拠の爆撃機です。この機体は出撃するたびに多量のチケットを必要とすることがあります。
- 足は遅いですが大出力からくる防御力の高さと大量の爆弾を敵基地に投下できるのが強みです。
- 整備の都合上、大・中の基地からしか出撃できません(後述)
- 対空機銃(user2=821)
- 決められたモデルを使う対空機銃です入手先はこちら。現在これ以外の対空機銃の使用は禁止されています
- このユニットは出撃する際に飛行機とは別カウントの"対空機銃チケット"を1枚消費します。
- 出撃できる場所なども特別な点が多いので注意してください。
- 役割はもちろん基地を防衛することです。
- 単体では脆弱ですが命が安いことを生かせば大物もしとめられるかも知れません
- FPSの問題で空戦が厳しい人でもこのユニットならば参加しやすいかもしれません。
ゲームのはじめ方†
- まずはじめに
- このゲームの勝利条件は、相手チームのチケット(出撃回数)を0にするか、
相手のすべての基地のHPを0にすることです
- チケットは右上に
red ticket 24(AAA:20)
blue ticket 30(AAA:20)
のように表示されています。詳しい見方は後に述べます。
- HPは同じく右上に
midway:1922
iwojima:2000
のように表示されている右側の部分の数字です。基地のHPについても後に述べます
- 基地の選択や機体の出撃など 大抵の事はHボタンを押すことではじまります
- 出撃
- シナリオを読みチームを選ぶと、次は基地選択画面になります。
上下キーで出撃する基地を選び、Hキーで出撃します。
- 出撃地点
- 出撃する位置は黄色の四角で表示されており、W A S D キーで動かすことができます。
ただし、あなたの機体が飛行機(戦闘機・爆撃機)ならば濃い色の枠の中、対空砲(AAA)ならば薄い色の枠の中からしか出撃はできません。
- 今の場所から出撃できるかどうかは右側に
"Plane Respawn OK"や"Plane Respawn NG","AAA Respawn OK"、"AAA Respawn NG"
と表示されているので参考にしてください。
チケット†
- 出撃すると、チケット(出撃権)が減少します。必要なチケットは兵科によって違い、また鯖の設定によっても変わりますが、初期値は
1.1t戦闘機 2
2.2t戦闘機 3
Jet戦闘機 5
爆撃機 4
対空砲 対空砲チケット1
となっています。対空砲は飛行機とは別カウントの専用チケットを消費して出撃し、
対空砲チケットは0になっても敗北となりません。
- 飛行機に限り、エプロン(濃い色の枠)の中でU/Rを押すと、チケットを消費せずに出撃できます。
ただし、一度これを行うとあなたは以後2分はこのチケット消費なしでの出撃はできず、エプロン内でU/R
を押しても通常通りにチケットが必要になるので注意してください。
- チケット消費なしで出撃できるかどうかは出撃待ち画面右側
"Plane Respawn OK"
などの下に表示されます。
- 基地の構造
- 基地は以下のようないくつかのパーツからなっています。
- 中心
- 遠くからでも見える天地方向に延びる直線が基地の中心です。
- 爆撃する際にはここの近くに爆弾を落とすほど与えるダメージが増えます
- エプロン
- 基地に近づく(200m以内)と濃いチーム色で表示される枠の内側がエプロンです。
- 飛行機の出撃位置はこの内側に限られ、帰還した場合はエプロンの中ならば復活に特典があります。
また、敵基地のエプロンの内側に爆弾を落とすことで基地のHPを減少させることができます。
- 対空陣地
- 出撃待ち画面で薄いチーム色で表示される枠の内側が対空陣地です。
- 対空砲が出撃できるのはこの内側だけです。ここは爆撃しても基地のHPに影響はありません。
- そもそも出撃待ち画面以外では見えません。
- 基地のHP
- 基地にはHP(耐久力)があり、これはエプロン内で爆発が起きることで減少します。
これが減少するとデメリットがあります。
- 基地対空砲
- 画面には表示されませんが基地には大型の対空砲が配備されているとの設定です。
この基地対空砲は敵機の接近を感知すると自動的にオンライン爆弾の爆発で迎撃します。
なお、射程は基地中心と敵機の直線距離で1800m、最低迎撃高度は鯖の設定によって変わりますが初期値は200mとなっています。
- 基地中心からの距離が離れているほど精度は低下するので高高度を飛べば比較的安全です
- 基地のHPが減少するにつれて発射レートは下がります
- 基地の規模
- 基地は大中小3段階の規模が設定されています。この基地の規模によって基地対空砲の発射レートが変わるほか、
- ジェット戦闘機は大基地からのみ、爆撃機は大、中の基地からのみ出撃できます。
- 基地の規模は出撃する基地を選ぶ画面で(S) (M) (L)のように表示されています
- 死亡爆発
- 機体が破損し、残っている重量が出撃時の1/3よりも少なくなると 爆発 します
増槽などの重量も含めた総重量の1/3なので何か問題が起きるかもしれません(増槽を落とすと爆発とか)
- 火薬庫爆撃
- いくつかのマップ(10/01/15現在ではSuperRCLandのmidwayとiwojima)には、
こんもりした丘のような「火薬庫」が設置されています。
この中に爆弾を投下して爆発させると火薬庫が爆発し、基地が1000HPのダメージを受けるとともに巨大な(450t爆弾相当)の爆発がおきます。
- 尚、一度爆発した火薬庫はそのゲーム中2度は爆発しません。
ヴァルチ(地上攻撃)について†
- 本ゲームにおいては戦争のどうしようもない理不尽さを味わうため戦闘機、爆撃機によるあらゆる地上攻撃を推奨しています ヾ(o゚д^o)ノ゙
Regulation指定†
- Gravity
- Registance of Air
- Usable Wheel-Torque
- Usable Jet
- Unbreakable
- Usable CCD
- Usable Script
- Efficient Fuel
更新履歴†