新レギュ案
SIZE(16):このレギュレーションは現在執筆中です。使用可能な状態ではありません。
はじめに†
風シナリオを使用し、能動的動力を持たない船≒帆船を用いてレースをしてみないか
ルール†
- 使用Land シナリオ 出航港 到着港 を指定したタイムアタック形式
- Op2Jet(所謂風船)の個数及び出力 受風Chip(所謂帆ちぷ)の枚数に制限を設ける
- Op2以外のPower入りJet禁止
- Power入りWheel/RLWの使用禁止
- トリムペラによる推進禁止
シナリオ (仕様に関する検討)†
- 使用するシナリオについて
- 現在の所使用する風発生シナリオは未定 要求される仕様は以下
- モデル側から風向及び風速を取得する方法として、Valブロック内に_SC_WIND_X,Y,Zを用意し、シナリオ側から上書きする事でモデル側で風の情報を得られるようにする
帆船設計に関する考察や検証データなど†
- 風船の個数が多いほど、抵抗により速度低下が生じる
- 風船の出力が高いほど、接水抵抗が減るのか速度上昇の傾向有り
- 水面上にあって風を受ける事ができるChip又はWeght(帆チップ)について
- 枚数が多いほど推進力&加速力に優れる
- 重心からY軸方向に遠い位置(高い位置)に配置すると転覆しやすい
- 水中にあって船軸に水平かつ水面に垂直なChip又はWeight(キールチップ)について
- 枚数が多いほどごく僅かな抵抗となって速度が低下する
- 枚数が多いほどリー・ウェイ(風によって船体が風下に流される現象)を推進力に転化させやすいので風上への切り上がり性能が上がる
- 水深の深い位置に配置すると横力抵抗が増加して転覆しやすくなる
追加検証&考察情報求む
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