15point戦闘第2期レギュレーション
15point戦闘第2期レギュレーションに使われるLandのガイド。
他人に示すときに便利なように、本記事から分離されました。
これを全部取得しておくと戦闘に参加するとき、使用するLandを持っていないというようなことはなくなるでしょう。
Landリスト†
- マップ名(主な呼び名)
- Land:入手場所
- Scenario:統合されました
- ひとこと
- Land.x(でほ)
- Land:Resources/Land.x
- 見通しのよい平坦なスタジアムで戦うマップ
- terreno01_.x(te1)
- terreno02_.x(te2)
- dalian_plant.x(ダリアンプラント、dp)
SVNで入手するLand†
- hakoniwa.x(箱庭)
- Land:MAP_DEV/hakoniwa/hakoniwa.x
- 少人数で楽しめるように設計された小型のマップ
- Centfield.x(CF、せんとくん)
- Land:MAP_DEV/Centfield/Centfield.x
- CentArms社が保有する演習用小型マップ
- !bridge2.x(橋2)
- Land:MAP_DEV/bridge2/!bridge2.x
- 双方の陣地が強化された大型マップ
- highland_forest.x(高森)
- Land:MAP_DEV/highland_forest/highland_forest.x
- 左右非対称な大自然戦闘マップ
- gesui.x(下水、下水道)
- Land:MAP_DEV/gesui/gesui.x
- 水陸両用車と戦車で進撃コースが違う狭いマップ
- NarrowValley1-out.x(NV、狭谷)
- Land:MAP_DEV/NarrowValley/NarrowValley1-out.x
- 深い谷の底で戦闘する細長いマップ 航空兵科は出撃できない
- Dust2EX.x(塵EX)
- Land:MAP_DEV/Dust2EX/Dust2EX.x
- 小型ながらも複雑な地形と起伏で陸上兵科には広いマップ
- Dust2.x(塵)
- Land:MAP_DEV/Dust2EX/Dust2.x
- Dust2EXのマイナーチェンジ版
- icelake.x(氷)
- Land:MAP_DEV/icelake/icelake.x
- 凍りついた湖に立体的に配置された拠点をめぐる戦闘マップ
- NationalTankTrainingCenter1-out.x(NTTC)
- RingOcean1-out.x(RO、円海)
- Land:MAP_DEV/RingOcean1/RingOcean1-out.x
- 海に輪になった通路が通っている水陸メインのマップ
- SkyGarden1-out.x(空、空中庭園、SG)
- Land:MAP_DEV/SkyGarden1/SkyGarden1-out.x
- 通路で結ばれた空に浮かぶ島で戦う広大なマップ
- Jutelis Sahal.x(ユテリス砂漠、JS)
- Land:MAP_DEV/Jutelis/Jutelis Sahal.x
- 見通しの良い砂漠で戦うマップ
- Mt Dagon.x(ダゴン山、MtD)
- Land:MAP_DEV/Jutelis/Mt Dagon.x
- 山のふもとの基地で戦うマップ
- Caletta City.x(カレッタ市、CC)
- Land:MAP_DEV/Jutelis/Caletta City.x
- 高速道路や地下水道が走る大都市で戦うマップ
- Monvalcia Channel.x(モンバルシア海峡、MC)
- Land:MAP_DEV/Jutelis/Monvalca Channel.x
- ユテリス・オーカ両軍の艦隊が対峙する海峡で戦う空戦用マップ
- Mugen Dock.x(夢幻ドック、MgD)
- Land:MAP_DEV/Ouka/Mugen Dock.x
- 巨大戦艦の整備施設で戦うマップ
- Fettenvenia City.x(フェッテンベニア市、FC)
- Land:MAP_DEV/Jutelis/Fettenvenia City.x
- 河川によって分けられた市街地を舞台に戦うマップ あらゆる兵科に活躍の場が与えられるよう設計されている
- Area_D.x(AD)
- Land:MAP_DEV/Area_D/Area_D.x
- 上陸側と防衛側に分かれて戦うマップ アパム!弾もってこい!
- inakamountain.x(田舎山)
- Land:MAP_DEV/inakamountain/inakamountain.x
- 細い川が流れる山の斜面で戦うマップ
- gesui2.x(下水2)
- Land:MAP_DEV/gesui2/gesui2.x
- 広い地下水道を舞台に戦うマップ
- gesui3.x(下水3)
- Land:MAP_DEV/gesui2/gesui3.x
- gesui2の改良版
- bd.x(building、bd)
- Land:MAP_DEV/building/bd.x
- 海にそびえ立つ3つの大きなビルを舞台に戦うマップ
- 豪邸.x(豪邸)
- Land:MAP_DEV/豪邸/豪邸.x
- 広大な邸宅を舞台に戦うマップ
- bog.x(沼)
- Land:MAP_DEV/bog/bog.x
- 中央に大きな沼のあるフラットなマップ
- ExerciseArea1.x(えんしゅうじょう、EA1)
- FoggyLake_rev2.x(FL2、霧湖2)
- Land:MAP_DEV/FoggyLake/FoggyLake_rev2.x
- 大きな湖の周辺で戦うマップ
- GravityField4-out.x(GravityField4、GF4)
- Land:MAP_DEV/GravityField/GravityField4-out.x
- 円筒形の空間で戦うマップ 重力シナリオ使用
- UndergroundFightingArena2.x(UGFA2)
統一Scenario†
シナリオの改良により、LandごとにScenarioを変える必要がなくなりました。
OrzDepeloppment/15PointRegulation/15PB
SVNにあるLandとScenario入手方法†
- SVNを導入する (推奨)
- orz鯖のミラーをDLする (非推奨)