レギュレーション

前書き

このレギュレーションは、15chipで構成されたモデルによる戦闘のために制定されました。
RCWikiの「10パネ戦闘機トーナメント」の流れを汲んでたり汲んでなかったりします。
15chipであれば、ほぼどんなスペックでも遊べる、という手軽さも存在する筈だったが
兵科によっては非常に厳しい設計を強いられるものもあり、あまり手軽ではない兵科も存在します。
また、特殊兵科、ボスモデルが存在し、ボスは俺TUEEEEを、他はみんなでボスに立ち向かうチームプレイを楽しむことができます。


※注意!
激しく書きかけ+検証を全く行っていないので、著しく強い兵科、使えない兵科、ゲームバランス崩壊などが存在する可能性が激しくあります。
どうぞ加筆・修正で心地よいゲームバランスに調整してやってくださいです・・・
また、規定が変更されたり、兵科が削除されたりする場合もあります。ご了承ください。
http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz13946.txt 
この記事を見て意味がわかんねーって人は見ると良いかもしれません 
http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz14555.txt 
http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz15086.txt 
あとこっちも是非 

兵科

※括弧内は兵科コード(後述)

一般規定

通常兵科の制限

通常兵科は、Angleの変更によって空気抵抗で推進する機関を禁止する。
また、Armの反動による推進を目的としたArmを禁止する。

特殊兵科の制限

通常兵科・特殊兵科共通の制限

※リムはチップ数にカウントされない。

カウルについて

カウルはモデルの50-_CHIPS()(リム、プロペラ、等のカウントあり)枚 つまりモデルの_CHIPS()が50枚になるまで使用することができる。

兵科コード

シナリオなどから兵科の性質に応じた取り扱いを実現するために、3桁の数字からなる兵科コードが導入されました。使用するモデルのCoreのuser2に数字を記述してください

//兵科コード301(プロペラ航空機)の場合の記述例
Core(user2=301){ }

なお、命名規則は以下の通りです。

百の位説明
1陸上モデルであることを示します
2水上・水中モデルであることを示します
3空中モデルであることを示します
十の位説明
1EE兵科であることを示します
8中ボス兵科であることを示します
9特殊兵科であることを示します
0-8個別コードの十の位として使用します
一の位説明
0-9各兵科を区別する個別コードとして使用します

なお、兵科コード未記入の場合の扱いは未定義です。

各通常兵科の規定

注意
この規定で制限されるArm枚数には発射不可能な状態のArmはカウントされない。
つまり、構造材としてのArmはArm制限を気にすることなく使用できる。
モデルのchip数は過不足無く15chipでなければならない

凡例
 兵科コード :CoreのUser2に入力する数字
 Arm制限 :発射可能なArmの使用上限枚数
 ArmOption :選択可能なArmのOption
 Wheel,RLWの合計出力の制限 :Wheel,RLW全ての出力の上限
 Wheel,RLW1輪あたりの出力制限 :Wheel,RLWそれぞれの上限出力
 特別使用許可チップ :通常兵科の制限と矛盾しているが、こちらが優先される。
 標準出撃待ち時間 :戦闘シナリオで出撃に必要な待ち時間
しかしLandによって各兵科の価値が違うため、Landごとに出撃待ち時間が標準出撃待ち時間と違う事がある。
 FoggyLevel:霧の濃さ (濃)1←→5(薄) 

陸上兵科の詳細な規定

戦車
 兵科コード :101
 Arm制限 :3chip
 ArmOption :50000,100000,200000
 Wheel,RLWの合計出力の制限 :10000
 Powerの入ったJET禁止
 標準出撃待ち時間 :150F
 FoggyLevel:1
 ※合計出力の制限はその瞬間の合計出力であり、動輪の最大出力は10000/動輪数 を超えても良い。
歩兵
 兵科コード :102
 Arm制限 :2chip
 ArmOption :50000,1000000から1600000の間で自由に選択できる
 Wheel,RLW1輪あたりの出力制限 :1000
 Powerの入ったJET禁止
 標準出撃待ち時間 :150F
 FoggyLevel:3
 ※Optionが50000のArmを2つ有してはならない
砲台
 兵科コード :103
 Arm制限 :6chip
 ArmOption :50000,100000,200000
 Wheel,RLWの合計出力の制限 :2500
 Powerの入ったJET禁止
 特別使用許可チップ :Weight(Option=1)を1枚まで
 標準出撃待ち時間 :450F
 FoggyLevel:2

海上兵科の詳細な規定

水陸両用車
 兵科コード :201
 Arm制限 :3chip
 ArmOption :50000,100000
 Wheel,RLW1輪あたりの出力制限 :1000
 JETの出力合計の制限 :10000 wheelと併用可
 標準出撃待ち時間 :150F
 特別使用許可チップ :JET(Power=1000〜1500,Option=2)
 FoggyLevel:2
 ※特別使用許可チップを3枚以上搭載しなければならない
  →最低制限数規制は暫定的に廃止
  上限は特に無いので、最大13枚(Core+Arm+Balloon*13)まで搭載できる。

航空兵科の詳細な規定

プロペラ航空機
 兵科コード :301
 Arm制限 :無制限
 ArmOption :50000,100000
 Wheel,RLWの出力合計の制限 :120000
 標準出撃待ち時間 :150F
 FoggyLevel:2
 Powerの入ったJET禁止
 ※1つのプロペラを1チップとカウントする(2重反転プロペラなら2チップ扱い)
  注意:1つのプロペラとしてカウントされるのは翅2枚まで (4翅ペラの内2翅はプロペラにカウントされない)
 ※Armの射撃の反動による推進は禁止とする
 ※飛行すること 航空兵科以外として運用することはまかりならん。
ジェット戦闘機
 兵科コード :302
 Arm制限 :無制限
 ArmOption :50000,100000,200000
 JETの出力合計の制限 :15000
 Powerの入ったWheel,RLW禁止
 標準出撃待ち時間 :150F
 FoggyLevel:4
 ※Armの射撃の反動による推進は禁止とする
 ※飛行すること 航空兵科以外として運用することはまかりならん。

各特殊兵科の規定

(特)要塞
 兵科コード :191
 搭載できる15chip兵器の数 :10モデル
 Arm制限 :16chip
 ArmOption :50000
 Powerの入ったWheel,RLW,JET禁止
 重量規定 :3000kg〜 (搭載兵器除く)
(特)空母
 兵科コード :291
 搭載できる15chip兵器の数 :8モデル
 Arm制限 :8chip
 ArmOption :50000,100000
 Wheel,RLWの出力合計の制限 :20000
 JETの出力合計の制限 :30000
 特別仕様許可チップ :Option2JET Power1000〜3000
(特)飛行船
 兵科コード :391
 搭載できる15chip兵器の数 :6モデル
 Arm制限 :16chip
 ArmOption :50000,100000,200000
 Wheel,RLWの出力合計の制限 :20000
 Option1のJET1つあたりの出力制限:10000
 特別仕様許可チップ :Option1、2JET
 Powerの入ったOption=0のJET禁止

兵科一覧表

兵科コード兵科名発射可能ARM数ARMOption(x1,000)Wheel/RLW出力JET出力FoggyLevel
101戦車1〜350 / 100 / 200合計10000以下01
102歩兵1〜250 / 1000〜1600各輪1000以下03
103砲台1〜650 / 100 / 200合計2500以下02
201水陸両用車1〜350 / 100各輪1000以下合計10000以下2
301プロペラ航空機50 / 100合計120000以下02
302ジェット戦闘機50 / 100 / 2000合計15000以下4
191要塞1〜1650005
291空母1〜850 / 100合計20000以下合計30000以下5
391飛行船1〜1650 / 100 / 200合計20000以下各JET10000以下5
兵科コード備考
101-
102Optionが50000のARMを2つ有してはならない
103Weight(Option=1)を0〜1枚許可
201風船(Power=1000〜1500,Option=2のJet)を3枚以上強制
301Trim2枚とWheel/RLW1枚で構成されたプロペラを1チップと数える
302-
191重量3000kg以上
291JET(Power=1000〜3000,Option=2)を装備できる
391JET(Power>0,Option=0)禁止 / JET(Option=1,2)許可

戦闘についてのルール

戦闘に使われる主なLandとScenarioのガイド

他人に示すとき便利なように、別記事に分離されました。
15chipMapList

Regulation指定

参考

戦車 … 戦闘の中心 狙撃も対空もこなす兵科
砲台 … 防御専門 6Armの圧倒的な火力と視界は全兵科の脅威な中ボスモデル
歩兵 … 霧3の抜群の視界を生かして指揮や狙撃をこなす兵科
水陸 … 微妙な立場 水上航行が強みだが遅い 200Kは使えなくなった
ペラ … お手軽航空兵科 対空対地、偵察もこなす
ヘリ … 戦車キラー 気をつけるべきは狙撃・対空戦車と他の航空兵科
ジェット … 異色の兵科 Fog4を生かして戦うべし

※ペラ = プロペラ航空機(飛行機型)
※ヘリ = プロペラ航空機(ヘリ型)
※ジェット = ジェット戦闘機

提案・審議

重戦車(中ボス)
 兵科コード :181
 Arm制限 :4chip
 ArmOption :50000,100000,200000,1600000
 Wheel,RLWの合計出力の制限 :10000
 Powerの入ったJET禁止
 標準標準出撃待ち時間 :450F
 特別仕様許可chip:Weight(Option=1)を1枚搭載しなければならない
 霧(FogLevel):1
 カウルは_CHIPS()が65まで追加可能
 重戦車作成者はレギュ変更を承諾すること
 過不足なく30chip
 現在こちらの重戦車が最新です
EE自走榴弾砲
 兵科コード :111になりました
 Arm制限 :1chip
 ArmOption :400000から800000の間で自由に選択できる
 Wheel,RLWの合計出力の制限 :5000
 Powerの入ったJET禁止
 標準標準出撃待ち時間 :150F
 FoggyLevel:3
 ※[発射可能Arm+16chip以下]を1chipとしてカウントする (弾体=親chipがArmの発射方向に接続されているJetかFrame系chipで構成された塊
弾体として用いる全てのchipにuser2=1040と設定)
 弾体を地面に接触させてはならない
 弾が切れたら諦めて素直に再出撃すべし
EE歩兵
 兵科コード :112
 Wheel,RLWの合計出力の制限 :2000
 標準標準出撃待ち時間 :300F
 Armほかは通常の歩兵に準じる  コアのuser1を0より大きくすることで自爆できる
EE自走迫撃砲
 ※短距離向けEE自走砲をEE自走迫撃砲として独立させる予定です。現在はまだ対応していません。→最新のシナリオで対応済みです。  兵科コード :113
 Arm制限 :1chip
 ArmOption :50000から200000の間で自由に選択できる
 Wheel,RLWの合計出力の制限 :5000
 Powerの入ったJET禁止
 標準標準出撃待ち時間 :150F
 FoggyLevel:2
 ※[発射可能Arm+8chip以下]を1chipとしてカウントする (弾体=Armの発射方向に接続されている1chip
弾体として用いる全てのchipにuser2=1040と設定)
 弾体を地面に接触させてはならない
EEストゥーカ
 兵科コード :311
 発射可能Armを持つことはできない。  Armほかは通常のジェット機に準じる  _SPLIT/_BYEを許可する  user2=1050を入れることで、衝撃で爆発する爆弾を持てる。
EE戦略爆撃機(提案段階)
 兵科コード :381
 Chip数 :45chip
 発射可能Armを持つことはできない。
 _BYEのみを許可する
 推進力として利用可能なのはプロペラのみである。出力制限は未定。サイクリックは許可されない。
 user2=1050を入れることで、衝撃で爆発する爆弾を持てる。
 ※爆弾はJetまたはFrameによってのみ構成される。
 ※爆弾指定可能なのは最大で25chipまで
 通常の制限Chip数の3倍である45Chipも使用可能な空中の中ボス兵科。EEストゥーカを遥かに超える爆弾搭載能力を誇る。
ただし、リスポン時間も極めて長い(同じ中ボス兵科である重戦車が通常戦車の3倍の時間であることを想起せよ)

Q&A

各自適当に追加すべし ここの更新は履歴に書き込まなくて良い

サンプルモデル

ノンスクリプトサンプルモデル集
注意!レギュ改正によりレギュ不適合のモデルがあります
http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz13449.zip

新ノンスクリプトサンプルモデル集
最新のレギュに合わせてリメイク。
http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz13994.zip

更新履歴

作者

poruru :15chipレギュ作成・整備
br :加筆修正 水陸両用者・要塞の先駆者
moth :加筆修正
Ratte :加筆修正
MSC :orzWikiへの転載
Bob :加筆修正
Dision :加筆修正
ruby :兵科コードの整備
nyori :15chip陣取りシナリオの作成
Yole :ExplosionEmulateの作成 15chipシナリオのEE組み込み


添付ファイル: fileExtra.png 454件 [詳細] fileScenario.png 962件 [詳細] fileExtra_.png 923件 [詳細]

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Last-modified: 2024-08-10 (土) 20:05:49