[[15point戦闘第2期レギュレーション]]
**概要 [#ib9f2be6]
[[15point戦闘第2期レギュレーション]]に使われるLandのガイド。&br;
他人に示すときに便利なように、本記事から分離されました。&br;
これを全部取得しておくと戦闘に参加するとき、使用するLandを持っていないというようなことはなくなるでしょう。&br;
**Landリスト [#gb0c3b15]
-マップ名(主な呼び名)
--Land:入手場所
--Scenario:統合されました
--ひとこと
-Land.x(でほ)
--Land:Resources/Land.x
--見通しのよい平坦なスタジアムで戦うマップ
-forest5.x(森、Forest)
--Land:http://web.archive.org/web/20090530204136/http://akazero.hp.infoseek.co.jp/ の一番下 「forestmap」
--由緒と歴史ある戦闘マップ
-!bridge.x(橋、Bridge)
--Land:http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz13605.zip
--中央に流れる川と二つの橋が特徴的な良マップ
-!Mannerheim.x(雪、雪原)
--Land:http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz13550.zip
--機動戦用に作られた雪原と要塞の険しいマップ
-block.x(ブロック砦)
--Land:http://rigidchips.orz.hm/hokan/up/src/orz4294.zip
--カラフルな建物が立ち並ぶ乱戦向きマップ
-みずべ島.x(みずべ)
--Land:http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/index.php?plugin=attach&refer=%A5%E2%A5%C7%A5%EB%C5%B8%BC%A8%BE%EC%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D71&openfile=%A4%DF%A4%BA%A4%D9%C5%E7%28%C9%F7%CC%A3%29.zip
--PS用ゲーム「パネキット」に登場するステージを模したマップ
-NewYark.x(NY)
--Land:http://www2.atwiki.jp/black_pepper/pages/19.html の一番下「New Yark」
--アーケードゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」に登場するステージを模したマップ
-Cyrano予定地.x(Cy、ネクタリス風)
--Land:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz13298.rar
--PCエンジン用ソフト「ネクタリス」に登場するステージを模したマップ 月面であるためプロペラ航空機は出撃できない
-terreno01_.x(te1)
-terreno02_.x(te2)
--Land:http://rigidchips.orz.hm/hokan/up/src/orz11326.zip
--ヨーロッパ風ののどかな田園地帯を舞台に戦う戦車戦用マップ
-dalian_plant.x(ダリアンプラント、dp)
--Land:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz13350.zip
--ただひたすら広大なマップ
-!FPS_.x(FPS)
--Land:http://rigidchips.orz.hm/hokan/up/src/orz7760.zip
--機動戦用に作られた広めのマップ
-CVBattle.x(CV)
--Land:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15378.zip
--二隻の空母が対峙する空戦用マップ
-cfmw_map.x(cm)
--Land:http://rigidchips.orz.hm/hokan/up/src/orz10853.zip
--単純な構造の初心者向けマップ
**SVNで入手するLand [#m0be92f6]
-hakoniwa.x(箱庭)
--Land:MAP_DEV/hakoniwa/hakoniwa.x
--少人数で楽しめるように設計された小型のマップ
-Centfield.x(CF、せんとくん)
--Land:MAP_DEV/Centfield/Centfield.x
--CentArms社が保有する演習用小型マップ
-!bridge2.x(橋2)
--Land:MAP_DEV/bridge2/!bridge2.x
--双方の陣地が強化された大型マップ
-highland_forest.x(高森)
--Land:MAP_DEV/highland_forest/highland_forest.x
--左右非対称な大自然戦闘マップ
-gesui.x(下水、下水道)
--Land:MAP_DEV/gesui/gesui.x
--水陸両用車と戦車で進撃コースが違う狭いマップ
-BigValley.x(BV、大谷)
--Land:MAP_DEV/BigValley/BigValley.x
--中央を巨大な谷が通る起伏に富んだマップ
-NarrowValley1-out.x(NV、狭谷)
--Land:MAP_DEV/NarrowValley/NarrowValley1-out.x
--深い谷の底で戦闘する細長いマップ 航空兵科は出撃できない
-Dust2EX.x(塵EX)
--Land:MAP_DEV/Dust2EX/Dust2EX.x
--小型ながらも複雑な地形と起伏で陸上兵科には広いマップ
-Dust2.x(塵)
--Land:MAP_DEV/Dust2EX/Dust2.x
--Dust2EXのマイナーチェンジ版
-icelake.x(氷)
--Land:MAP_DEV/icelake/icelake.x
--凍りついた湖に立体的に配置された拠点をめぐる戦闘マップ
-MobiusCave.x(MC)
--Land:MAP_DEV/MobiusCave/MobiusCave.x
--巨大な8の字の立体構造の洞窟マップ
-NationalTankTrainingCenter1-out.x(NTTC)
--Land:MAP_DEV/NationalTankTrainingCenter/NationalTankTrainingCenter1-out.x
--マップ外側と内側でチームが分かれているマップ
-RingOcean1-out.x(RO、円海)
--Land:MAP_DEV/RingOcean1/RingOcean1-out.x
--海に輪になった通路が通っている水陸メインのマップ
-SkyGarden1-out.x(空、空中庭園、SG)
--Land:MAP_DEV/SkyGarden1/SkyGarden1-out.x
--通路で結ばれた空に浮かぶ島で戦う広大なマップ
-Jutelis Sahal.x(ユテリス砂漠、JS)
--Land:MAP_DEV/Jutelis/Jutelis Sahal.x
--見通しの良い砂漠で戦うマップ
-Mt Dagon.x(ダゴン山、MtD)
--Land:MAP_DEV/Jutelis/Mt Dagon.x
--山のふもとの基地で戦うマップ
-RoteBocage.x(RB)
--Land:MAP_DEV/RoteBocage/RoteBocage.x
--川が流れる町で戦うマップ
-Caletta City.x(カレッタ市、CC)
--Land:MAP_DEV/Jutelis/Caletta City.x
--高速道路や地下水道が走る大都市で戦うマップ
-Monvalcia Channel.x(モンバルシア海峡、MC)
--Land:MAP_DEV/Jutelis/Monvalca Channel.x
--ユテリス・オーカ両軍の艦隊が対峙する海峡で戦う空戦用マップ
-Mugen Dock.x(夢幻ドック、MgD)
--Land:MAP_DEV/Ouka/Mugen Dock.x
--巨大戦艦の整備施設で戦うマップ
-Fettenvenia City.x(フェッテンベニア市、FC)
--Land:MAP_DEV/Jutelis/Fettenvenia City.x
--河川によって分けられた市街地を舞台に戦うマップ あらゆる兵科に活躍の場が与えられるよう設計されている
-Area_D.x(AD)
--Land:MAP_DEV/Area_D/Area_D.x
--上陸側と防衛側に分かれて戦うマップ アパム!弾もってこい!
-ControlTower.x(CT)
--Land:MAP_DEV/ControlTower/ControlTower.x
--複雑な立体構造物を舞台に戦うマップ
-inakamountain.x(田舎山)
--Land:MAP_DEV/inakamountain/inakamountain.x
--細い川が流れる山の斜面で戦うマップ
-gesui2.x(下水2)
--Land:MAP_DEV/gesui2/gesui2.x
--広い地下水道を舞台に戦うマップ
-gesui3.x(下水3)
--Land:MAP_DEV/gesui2/gesui3.x
--gesui2の改良版
-bd.x(building、bd)
--Land:MAP_DEV/building/bd.x
--海にそびえ立つ3つの大きなビルを舞台に戦うマップ
-豪邸.x(豪邸)
--Land:MAP_DEV/豪邸/豪邸.x
--広大な邸宅を舞台に戦うマップ
-bog.x(沼)
--Land:MAP_DEV/bog/bog.x
--中央に大きな沼のあるフラットなマップ
-ExerciseArea1.x(えんしゅうじょう、EA1)
--Land:MAP_DEV/ExerciseArea/ExerciseArea1.x
--建物が立ち並ぶ市街戦マップ
-FoggyLake_rev2.x(FL2、霧湖2)
--Land:MAP_DEV/FoggyLake/FoggyLake_rev2.x
--大きな湖の周辺で戦うマップ
-LandingStrategy.x(LS)
--Land:MAP_DEV/LandingStrategy/LandingStrategy.x
--SMI社が保有する軍事演習地 制空権の確保が重要になるため長期戦になりやすい
-PzF_B18h_004b_x100.x(CloudyField、雲)
--Land:MAP_DEV/SDS_CloudyField/PzF_B18h_004b_x100.x
--雲に覆われた広大な荒野で戦うマップ
-GravityField-out.x(GravityField1、GF1)
--Land:MAP_DEV/GravityField/GravityField-out.x
--球状の空間で戦うマップ 重力シナリオ使用
-GravityField4-out.x(GravityField4、GF4)
--Land:MAP_DEV/GravityField/GravityField4-out.x
--円筒形の空間で戦うマップ 重力シナリオ使用
-UndergroundFightingArena.x(UGFA1)
--Land:MAP_DEV/UndergroundFightingArena/UndergroundFightingArena-out.x
--巨大な倉庫の中で戦うマップ
-UndergroundFightingArena2.x(UGFA2)
--Land:MAP_DEV/UndergroundFightingArena/UndergroundFightingArena-2-out.x
--細長い水路で戦うマップ
-WideValley-out.x(WV、広谷)
--Land:MAP_DEV/WideValley/WideValley-out.x
--広大な谷を舞台に戦うマップ
-RiverSide.x(RS、川岸)
--Land:MAP_DEV/RiverSide/RiverSide.x
--川と谷が交差する細長いマップ
//BigVally Bog Bridge2 Building Centfield Dust2EX FoggyLake gesui green_factory hakoniwa highland_forest inakamountain icelake Mt_Dagon Jutelis_Sahal LandingStrategy MobiusCave NarrowValley NationalTankTrainingCenter RingOcean RiverSide RoteBocage SkyGarden SnowGround UndergroundFightingArena WideValley 豪邸 gesui2 Caletta_City Fettenvenia_City ControlTower Area_D (SVNまぷ全部)
**統一Scenario [#f2cb1a5b]
シナリオの改良により、LandごとにScenarioを変える必要がなくなりました。&br;
OrzDepeloppment/15PointRegulation/15PB
**SVNにあるLandとScenario入手方法 [#ufd82a1c]
-SVNを導入する&color(red){ (推奨)};
--[[SVN/導入]]を参照されたし
--http://rc-orz.ddo.jp/up/src/orz14555.txt の解説が非常にわかりやすい
-orz鯖のミラーをDLする&color(red){ (非推奨)};
--http://rc-orz.ddo.jp/MAP/MAP_DEV.7z は、6時間ごとに最新の状況に更新されます。
--と思ったら更新されてなかったりするのでいろいろと非推奨
//2010/05/19 作成