WW2爆撃機レギュ
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開始行:
[[レギュレーション]]
#contents
*目的 [#i3c20131]
このレギュレーションは[[WW2空戦 遭遇戦レギュ>WW2空戦 新...
*モデル制限 [#i3c20131]
**爆撃機 [#d45d84a3]
-基本的な事項は[[WW2空戦レギュ]]に準じる
-重量制限
--機体重量は3000kg以上とする(エンジン部分の重量を除いて計...
-出力制限
--エンジンRLWの合計出力は720kとする(双発であれば1基360k)
--出力の入ったJetは使用できない
-機体規模制限
--"カウルなしで"全長10チップ以上 全幅11チップ以上とする...
-その他制限
--コア視点での飛行がある程度可能であること
--ArmのOptionは50kであること(50k未満も禁止)
--旋回機銃を装備してよい。これの自動照準については以下に...
--主翼上下に_SPLIT,_BYE不可能な20度の抵抗板を設けること
--_PLAYERX,_PLAYERY,_PLAYERZの使用は許可する。ただし、自...
--[[WW2空戦 弾薬制限レギュ]]における弾薬制限はポイント60...
--Armの発射速度は通常の二倍まで認められる。(意味が分から...
#ref(3C.PNG,center)
CENTER:この場合3チップとなる
#ref(3.5C.png,center)
CENTER:この場合は3.5チップとなる 45度以上の角度がついたR...
#ref(3CA.PNG,center)
CENTER:もし稼動機銃がついてる場合は稼動機銃を含めずに判断...
#ref(4C.PNG,center)
CENTER:機銃が可動式のものでなければ含めて判断してよい
-爆弾
--爆弾は基本的に何を使ってもよいが誘導能力のあるものの使...
**ヤーボ(戦闘爆撃機) [#i3c20131]
-[[WW2空戦レギュ>WW2空戦レギュ]]において記述されている1.1...
爆弾を取り付け戦闘爆撃機として運用する際の制限を下記に記...
--爆弾として使用されるチップに機体進行方向から見て、250kg...
|重量<150kg|重量<250kg|250kg<=重量<500kg|500kg<=重量|
|5度|15度|20度|25度|
--抵抗板は爆弾を投下する際 爆弾の落下の妨げとなるので、投...
--ジェット推進機は戦闘爆撃機として運用できない
#ref(ヤーボ用爆弾.PNG,right)
RIGHT:ヤーボ用爆弾の例
**爆弾について [#e1220578]
-爆弾の作り方
--爆弾として投下する部分の一番親となるチップのUser2に以下...
---通常爆弾:User2=1040
---クラスター爆弾:User2=1041
-爆弾の特徴
--通常爆弾…着弾地点に重量に応じたサイズの爆発を起こす。基...
--クラスター爆弾…爆弾の重量25kgあたり、10kgの子爆弾1発を...
-爆弾の威力
基地に対して
--通常弾頭…[重量]*0.04*5ダメージ
--ヤーボ…[重量]*0.03*5ダメージ
--クラスター爆弾…1発あたり2ダメージの子爆弾*([重量]/25個)
-爆弾重量
--Chipは1枚25.2kg、Weightは1枚100.8kg
--(例)Weight*1,Chip*4を用いた爆弾の重量は100.8*1+25.2*4=2...
**更新履歴 [#d05512a9]
-Ver0.8
--いろいろ書き直してみた
-Ver0.7
--ヤーボ爆弾の抵抗板を重量変更性に
-Ver0.61
--弾薬ポイントを450から600に変更
-Ver0.6
--目的の項目を更新
-Ver0.5
--弾薬ポイントを変更
-Ver0.4
--機体規模制限をわかりやすく解説
-Ver0.3
--ヤーボ爆弾の投下時抵抗切り離しを許可
-Ver0.2
--わかりやすいように画像を掲載
-Ver0.1
--爆撃機レギュレーション作成
終了行:
[[レギュレーション]]
#contents
*目的 [#i3c20131]
このレギュレーションは[[WW2空戦 遭遇戦レギュ>WW2空戦 新...
*モデル制限 [#i3c20131]
**爆撃機 [#d45d84a3]
-基本的な事項は[[WW2空戦レギュ]]に準じる
-重量制限
--機体重量は3000kg以上とする(エンジン部分の重量を除いて計...
-出力制限
--エンジンRLWの合計出力は720kとする(双発であれば1基360k)
--出力の入ったJetは使用できない
-機体規模制限
--"カウルなしで"全長10チップ以上 全幅11チップ以上とする...
-その他制限
--コア視点での飛行がある程度可能であること
--ArmのOptionは50kであること(50k未満も禁止)
--旋回機銃を装備してよい。これの自動照準については以下に...
--主翼上下に_SPLIT,_BYE不可能な20度の抵抗板を設けること
--_PLAYERX,_PLAYERY,_PLAYERZの使用は許可する。ただし、自...
--[[WW2空戦 弾薬制限レギュ]]における弾薬制限はポイント60...
--Armの発射速度は通常の二倍まで認められる。(意味が分から...
#ref(3C.PNG,center)
CENTER:この場合3チップとなる
#ref(3.5C.png,center)
CENTER:この場合は3.5チップとなる 45度以上の角度がついたR...
#ref(3CA.PNG,center)
CENTER:もし稼動機銃がついてる場合は稼動機銃を含めずに判断...
#ref(4C.PNG,center)
CENTER:機銃が可動式のものでなければ含めて判断してよい
-爆弾
--爆弾は基本的に何を使ってもよいが誘導能力のあるものの使...
**ヤーボ(戦闘爆撃機) [#i3c20131]
-[[WW2空戦レギュ>WW2空戦レギュ]]において記述されている1.1...
爆弾を取り付け戦闘爆撃機として運用する際の制限を下記に記...
--爆弾として使用されるチップに機体進行方向から見て、250kg...
|重量<150kg|重量<250kg|250kg<=重量<500kg|500kg<=重量|
|5度|15度|20度|25度|
--抵抗板は爆弾を投下する際 爆弾の落下の妨げとなるので、投...
--ジェット推進機は戦闘爆撃機として運用できない
#ref(ヤーボ用爆弾.PNG,right)
RIGHT:ヤーボ用爆弾の例
**爆弾について [#e1220578]
-爆弾の作り方
--爆弾として投下する部分の一番親となるチップのUser2に以下...
---通常爆弾:User2=1040
---クラスター爆弾:User2=1041
-爆弾の特徴
--通常爆弾…着弾地点に重量に応じたサイズの爆発を起こす。基...
--クラスター爆弾…爆弾の重量25kgあたり、10kgの子爆弾1発を...
-爆弾の威力
基地に対して
--通常弾頭…[重量]*0.04*5ダメージ
--ヤーボ…[重量]*0.03*5ダメージ
--クラスター爆弾…1発あたり2ダメージの子爆弾*([重量]/25個)
-爆弾重量
--Chipは1枚25.2kg、Weightは1枚100.8kg
--(例)Weight*1,Chip*4を用いた爆弾の重量は100.8*1+25.2*4=2...
**更新履歴 [#d05512a9]
-Ver0.8
--いろいろ書き直してみた
-Ver0.7
--ヤーボ爆弾の抵抗板を重量変更性に
-Ver0.61
--弾薬ポイントを450から600に変更
-Ver0.6
--目的の項目を更新
-Ver0.5
--弾薬ポイントを変更
-Ver0.4
--機体規模制限をわかりやすく解説
-Ver0.3
--ヤーボ爆弾の投下時抵抗切り離しを許可
-Ver0.2
--わかりやすいように画像を掲載
-Ver0.1
--爆撃機レギュレーション作成
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