One Day Big War (ODBW) レギュ
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開始行:
[[レギュレーション]]
*目的 [#efca41a0]
主に大晦日など人の集まっている時に2派閥に分かれて戦争した...
楽しく戦うため。~
~
*概要 [#a36fc568]
初心者は初心者同士で、上級者は上級者同士で戦闘することが...
細かくクラス分けを行い、弱い者いじめができないようにする...
普段のノンレギュ兵器なども小改造で持ち込めるように配慮も...
~
*全体に関わるルール [#hae6735f]
**概説 [#l3030b2a]
全体の兵器をClass 1〜Class 9まで分け、異クラスとの戦闘を...
**異クラス間での戦闘 [#k6743da9]
後述するクラス間での戦闘は、以下のように制限される。~
・上のクラスへの戦闘は可能~
・下のクラスへの戦闘は不可~
・陸海空のジャンルが異なる兵器へは対空の場合のみ一クラス...
**単位の定義 [#o17bb8db]
「k」は キロであり 、1000 である。~
「t」は トンであり 、1000 kg である。~
**作戦に関する制限 [#k6ea746a]
「質より量」という作戦は基本的に推奨しない。~
また、敵の人数の3倍を超える人数での攻撃は原則として禁止と...
非武装モデルでの行動も原則として禁止とする。~
**モデルに関する制限 [#u0a06abb]
「一人」250chipsまで。多重ログインした場合は合計でこれを...
また、ARM発射間隔は1Fあたり3発までとする。
**ジャンル分けの線引き [#c6daf19a]
・対地高度20m以上を180F以上維持できる場合「航空兵器」。~
・対地高度5m以内の上昇力かつ移動時(着地するものは「陸上兵...
・モデルを構成するチップ(カウル除く)の1枚以上がが常に高度...
**勝敗をつけたい場合 [#q4ce18f1]
それぞれのチームのクラッシュ数を合算し、少ないほうが勝利...
**マーカー色の設定 [#c8217bc0]
マーカー色はClass/チームの判別に使う。~
(ここでは仮にAチーム、Bチームとする)~
・Aチーム
Class 1 : #000000
Class 2 : #7F0000
Class 3 : #007F00
Class 4 : #7F7F00
Class 5 : #00007F
Class 6 : #7F007F
Class 7 : #007F7F
Class 8 : #7F7F7F
Class 9 : #FF0000
・Bチーム
Class 1 : #7F7F7F
Class 2 : #FF7F7F
Class 3 : #7FFF7F
Class 4 : #FFFF7F
Class 5 : #7F7FFF
Class 6 : #FF7FFF
Class 7 : #7FFFFF
Class 8 : #FFFFFF
Class 9 : #0000FF
~
*クラス分け [#qd0db370]
**クラス分けに関わる事項 [#t6367d59]
最上のクラスに入るのはもちろん可能だが、~
該当できる最低クラスに入ることを推奨する。~
**Class 1 [#m7531c94]
ARM威力合計100kまでのモデル。~
Lua使用の場合はARMは合計80kまでとする。~
・特記事項~
装甲としてのWeightはop1まで。~
**Class 2,3,4,5,6,7,8 [#of61fe5a]
Class 1からクラスが1上がるにつれop制限を1、ARM合計を1000k...
**Class 9 [#i49c5c40]
特に制限は無し。(無制限クラス)~
~
*兵器種別による規制 [#qb7a99c0]
・ファンネル・ホバーなど浮遊兵器は低威力であってもClass 9...
~
*ジャンルによる規制緩和・規制強化 [#g76205af]
**陸上兵器 [#je379091]
・1FあたりのARM発射数を2発までとする。~
~
**航空兵器 [#a937e65a]
・Weightを使用した飛行機の場合Classが+1される。~
・Weight未使用かつClass 3以下の場合下のクラスへの攻撃を許...
・プロペラ機の場合Classは-1される。~
・水平最高速度が400km/h以下のJET機または350km/h以下の場合...
・自動操縦搭載の場合問答無用でClass 9とする。~
・操縦補助システム搭載の場合Classは+2される。~
~
**海上兵器 [#m7f90bca]
・対空砲に限りARM発射を1Fあたり4発を許可するが、複数門あ...
・主砲は1Fあたり1/3発までとする。~
~
終了行:
[[レギュレーション]]
*目的 [#efca41a0]
主に大晦日など人の集まっている時に2派閥に分かれて戦争した...
楽しく戦うため。~
~
*概要 [#a36fc568]
初心者は初心者同士で、上級者は上級者同士で戦闘することが...
細かくクラス分けを行い、弱い者いじめができないようにする...
普段のノンレギュ兵器なども小改造で持ち込めるように配慮も...
~
*全体に関わるルール [#hae6735f]
**概説 [#l3030b2a]
全体の兵器をClass 1〜Class 9まで分け、異クラスとの戦闘を...
**異クラス間での戦闘 [#k6743da9]
後述するクラス間での戦闘は、以下のように制限される。~
・上のクラスへの戦闘は可能~
・下のクラスへの戦闘は不可~
・陸海空のジャンルが異なる兵器へは対空の場合のみ一クラス...
**単位の定義 [#o17bb8db]
「k」は キロであり 、1000 である。~
「t」は トンであり 、1000 kg である。~
**作戦に関する制限 [#k6ea746a]
「質より量」という作戦は基本的に推奨しない。~
また、敵の人数の3倍を超える人数での攻撃は原則として禁止と...
非武装モデルでの行動も原則として禁止とする。~
**モデルに関する制限 [#u0a06abb]
「一人」250chipsまで。多重ログインした場合は合計でこれを...
また、ARM発射間隔は1Fあたり3発までとする。
**ジャンル分けの線引き [#c6daf19a]
・対地高度20m以上を180F以上維持できる場合「航空兵器」。~
・対地高度5m以内の上昇力かつ移動時(着地するものは「陸上兵...
・モデルを構成するチップ(カウル除く)の1枚以上がが常に高度...
**勝敗をつけたい場合 [#q4ce18f1]
それぞれのチームのクラッシュ数を合算し、少ないほうが勝利...
**マーカー色の設定 [#c8217bc0]
マーカー色はClass/チームの判別に使う。~
(ここでは仮にAチーム、Bチームとする)~
・Aチーム
Class 1 : #000000
Class 2 : #7F0000
Class 3 : #007F00
Class 4 : #7F7F00
Class 5 : #00007F
Class 6 : #7F007F
Class 7 : #007F7F
Class 8 : #7F7F7F
Class 9 : #FF0000
・Bチーム
Class 1 : #7F7F7F
Class 2 : #FF7F7F
Class 3 : #7FFF7F
Class 4 : #FFFF7F
Class 5 : #7F7FFF
Class 6 : #FF7FFF
Class 7 : #7FFFFF
Class 8 : #FFFFFF
Class 9 : #0000FF
~
*クラス分け [#qd0db370]
**クラス分けに関わる事項 [#t6367d59]
最上のクラスに入るのはもちろん可能だが、~
該当できる最低クラスに入ることを推奨する。~
**Class 1 [#m7531c94]
ARM威力合計100kまでのモデル。~
Lua使用の場合はARMは合計80kまでとする。~
・特記事項~
装甲としてのWeightはop1まで。~
**Class 2,3,4,5,6,7,8 [#of61fe5a]
Class 1からクラスが1上がるにつれop制限を1、ARM合計を1000k...
**Class 9 [#i49c5c40]
特に制限は無し。(無制限クラス)~
~
*兵器種別による規制 [#qb7a99c0]
・ファンネル・ホバーなど浮遊兵器は低威力であってもClass 9...
~
*ジャンルによる規制緩和・規制強化 [#g76205af]
**陸上兵器 [#je379091]
・1FあたりのARM発射数を2発までとする。~
~
**航空兵器 [#a937e65a]
・Weightを使用した飛行機の場合Classが+1される。~
・Weight未使用かつClass 3以下の場合下のクラスへの攻撃を許...
・プロペラ機の場合Classは-1される。~
・水平最高速度が400km/h以下のJET機または350km/h以下の場合...
・自動操縦搭載の場合問答無用でClass 9とする。~
・操縦補助システム搭載の場合Classは+2される。~
~
**海上兵器 [#m7f90bca]
・対空砲に限りARM発射を1Fあたり4発を許可するが、複数門あ...
・主砲は1Fあたり1/3発までとする。~
~
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