Landmark
をテンプレートにして作成
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開始行:
[[統一規格]]
**Landmarkとは [#c983792d]
Landmarkファイルは、.xによるLandファイルだけでは不可能な...
**配置について [#k6074192]
Landmarkファイルは、ファイル名を"landmark.lua"とし、"ライ...
**仕様について [#qeb1d914]
Landmarkファイルは以下の仕様に従う必要があります
LandmarkList = {
ここに個々の地点の情報を並べる
}
個々の地点は以下の書式に従う必要があります
{x=地点のX座標, y=地点のY座標, z=地点のZ座標, name=地点...
詳しいことは以下の例を見るとわかりやすいでしょう
#codeprettify{{
LandmarkList = {
{x=0,y=45.5,z=0,name="InitializePoint",desc="初期地点"},
{x=0,y=38.5,z=-388.5,name="2ndGround",desc="第二グラウン...
{x=214,y=45,z=0,name="BlueGoal",desc="青ゴール"},
{x=-214,y=45,z=0,name="RedGoal",desc="赤ゴール"},
}
return false;
}}
この例は、デフォルトのLand.xのLandmarkファイルです。コレ...
終了行:
[[統一規格]]
**Landmarkとは [#c983792d]
Landmarkファイルは、.xによるLandファイルだけでは不可能な...
**配置について [#k6074192]
Landmarkファイルは、ファイル名を"landmark.lua"とし、"ライ...
**仕様について [#qeb1d914]
Landmarkファイルは以下の仕様に従う必要があります
LandmarkList = {
ここに個々の地点の情報を並べる
}
個々の地点は以下の書式に従う必要があります
{x=地点のX座標, y=地点のY座標, z=地点のZ座標, name=地点...
詳しいことは以下の例を見るとわかりやすいでしょう
#codeprettify{{
LandmarkList = {
{x=0,y=45.5,z=0,name="InitializePoint",desc="初期地点"},
{x=0,y=38.5,z=-388.5,name="2ndGround",desc="第二グラウン...
{x=214,y=45,z=0,name="BlueGoal",desc="青ゴール"},
{x=-214,y=45,z=0,name="RedGoal",desc="赤ゴール"},
}
return false;
}}
この例は、デフォルトのLand.xのLandmarkファイルです。コレ...
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