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開始行:
#contents
&br;
**ここは何? [#xf06edcf]
知っておくと便利かもしれないRC知識を皆でまとめて行くため...
**各種定数 [#yb41f4c7]
-チップ関係
--1辺0.6m四方で厚さは0として扱われる
--比重はCore,Chip系,Frame系で0.7
--その他見かけ上の寸法は[[チップ寸法表]]を参照
--ARMの比重はチップの2倍、WeightはOp1の場合で4倍
-Jetの出力は6Power=1N
-Wheelの出力は0.6xTORQUE*(WY+100)=POWER
-Ctrl+F10視点(コア視点)でのカメラ位置はコア中心から0.75m...
-ARM弾は空中で射程1200m、速度600m/s。水中では射程120m、速...
-ARM弾の当たり判定は半径0.3mの球体
-Frameの被弾確率は30%。70%の確率で弾が透過する(実験データ...
**各種計算式 [#o9392553]
-ARM方程式
--Arm数 = (OP / 5000 + 1) / 発射間隔
--例:2F100K
--Arm数 = (100000 / 5000 +1) / 2 = (20 +1) / 2
&br;
**しなりに関して [#k701b3f4]
spring=1条件でのみdamperの値によりしなり具合を調整できる...
デフォルトでdamper=0.5なので少しはしなる
damper=0.5以上は基本的に推奨しない(衝突処理が対処できな...
wheel系より先のパネルはしなり除去をしない(プロペラはし...
重さが800以上のモデルにしかしなり除去をしない(衝突処理...
原因不明の振動がでる場合はdamper=0にしてみてください(sp...
**その他 [#ddb61767]
-RCでの大気密度は海抜0mから300mまでは一定。300m以上からは...
終了行:
#contents
&br;
**ここは何? [#xf06edcf]
知っておくと便利かもしれないRC知識を皆でまとめて行くため...
**各種定数 [#yb41f4c7]
-チップ関係
--1辺0.6m四方で厚さは0として扱われる
--比重はCore,Chip系,Frame系で0.7
--その他見かけ上の寸法は[[チップ寸法表]]を参照
--ARMの比重はチップの2倍、WeightはOp1の場合で4倍
-Jetの出力は6Power=1N
-Wheelの出力は0.6xTORQUE*(WY+100)=POWER
-Ctrl+F10視点(コア視点)でのカメラ位置はコア中心から0.75m...
-ARM弾は空中で射程1200m、速度600m/s。水中では射程120m、速...
-ARM弾の当たり判定は半径0.3mの球体
-Frameの被弾確率は30%。70%の確率で弾が透過する(実験データ...
**各種計算式 [#o9392553]
-ARM方程式
--Arm数 = (OP / 5000 + 1) / 発射間隔
--例:2F100K
--Arm数 = (100000 / 5000 +1) / 2 = (20 +1) / 2
&br;
**しなりに関して [#k701b3f4]
spring=1条件でのみdamperの値によりしなり具合を調整できる...
デフォルトでdamper=0.5なので少しはしなる
damper=0.5以上は基本的に推奨しない(衝突処理が対処できな...
wheel系より先のパネルはしなり除去をしない(プロペラはし...
重さが800以上のモデルにしかしなり除去をしない(衝突処理...
原因不明の振動がでる場合はdamper=0にしてみてください(sp...
**その他 [#ddb61767]
-RCでの大気密度は海抜0mから300mまでは一定。300m以上からは...
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