新機動戦レギュレーション
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開始行:
[[レギュレーション]]
#contents
*目的 [#a9c8e366]
('・ω・)知らんがな
*兵科 [#x439152b]
**兵科の種類 [#xd58ac04]
-Infantry(Inf,歩兵)
-Main Battle Tank(MBT,主力戦車)
-Armoured Personnel Carrier(APC,輸送車)
-Self-propelled gun(SPG,自走砲)
の4種類を想定
このレギュレーションで使用するモデルは、コアのUser2に兵科...
|兵科|user2|
|Inf|102|
|MBT|101|
|APC|121|
|SPG|111|
**各兵科の特徴 [#w40aed00]
大まかな特徴だけ。細かい制限・特権については次項以降を参...
-Inf(歩兵)
--低コスト。
--拠点を占領できる唯一の兵科
--APCからも出撃可能
-MBT(戦車)
--高コスト
--MBTの攻撃と榴弾の直撃以外ではそうそう壊れない
--実は機動力も高い
-APC(輸送車)
--中コスト
--武装はお守り程度
--歩兵の迅速な展開には必須
-SPG(自走砲)
--中コスト
--圧倒的な遠距離砲弾パワー!
--そこそこ機動力
**各兵科の制限 [#n044e59d]
すべての兵科において、
-Powerの入ったJetの使用
-_SETICKS,_PLAYERXYZ,_BYE,_SPLIT関数の使用
を禁止する。それ以外の制約については以下を参照。なお、以...
|兵科名|user2|Arm数制限|ArmOp制限|Wheel/RLW出力制限|使用C...
|Inf|102|2|50K,1600K|1000/輪|Weightすべて禁止|1500kg以下|...
|MBT|101|6|50K,100K,200K,1600K|5000/輪|Opが1より大きいWei...
|APC|121|1|50K|1500/輪|Weightすべて禁止|2000kg以下|4pt|
|SPG|111|1|400〜800K|5000/輪|Opが1より大きいWeight禁止|20...
**各兵科の特殊能力 [#rb14e0d4]
***Inf [#t46d878b]
-拠点を占領することができる。
-下記の条件を満たしたAPCから出撃可能
***MBT [#qe9b529d]
-特になし
***APC [#dd6e1a1d]
-現在の重量が出撃時の80%以上あり(この規定は損傷チェックで...
-現在の速度が5[m/s]以下である
-上記二つの条件を満たしている場合、そのAPCの周囲からInfが...
***SPG [#r8d30c37]
-発射可能Armの発射方向に自由な数のJet/Frameをつけ、user2...
*出撃に関するルール [#z205fce2]
**出撃ポイントについて [#b777daa5]
各人が出撃する毎に、兵科の出撃コスト分の「出撃ポイント(=...
出撃ポイントは一人ずつに設定するのかチーム全体で共有する...
**出撃位置について [#c13e2f46]
出撃は基本的には自らのチームが占領している拠点からのみ可...
出撃しようとする兵科がInfである場合は、停止している等の一...
現状で想定されている条件は停止(5m/s以下程度?)しているこ...
**兵科乗換について [#p2df7550]
前述の出撃ポイント制を導入するので、戦闘中の兵科の変更は...
*拠点に関するルール [#a65ff42c]
**拠点とは [#m9546fe9]
各MAPにはそれぞれ陣営の設定された拠点が設置されている。設...
**拠点のHP [#u4621a6f]
拠点にはHP(占領耐久度)が設定されており、これが0になると...
拠点が青か赤どちらかであった場合はHPが0になると一度中立と...
そして、すでに中立であった拠点のHPが0になるとHPを0にした...
拠点のHPは、Infでその拠点内部にとどまることで減らすことが...
**拠点の最大HP [#x4c9dd80]
拠点のHPの最大値(以下最大HP)は、自走砲の砲弾によって減ら...
*勝敗に関するルール [#k8937d84]
(以下の記述はすべて提案の域を出ない)
**絶対的勝敗条件 [#ree38235]
以下の条件は時間制を導入するかどうかにかかわらず、満たし...
-出撃ポイントによる勝敗
個人ごとに出撃ポイントを設定する場合には全員の出撃ポイン...
-拠点による勝敗
すべての拠点を失い、出撃が不可能になった場合はそのチーム...
**相対的勝敗条件 [#lc03946a]
以下の条件は一定のプレイ時間を決め、その時間が経過した時...
-残り出撃ポイントによる勝敗
勝敗判定時に残っている出撃ポイントの合計かチームの出撃ポ...
-残拠点HPによる勝敗
勝敗判定時のそれぞれのチームの拠点の残りHPを比較し、多い...
*未定事項 [#m481b694]
-出撃ポイントほか兵科の制限全般が暫定
-出撃ポイントを個人管理にするかチーム管理にするか
-MBTなどが座っていることで占領を阻止できるか
-MBTなどで拠点修復できるか
-時間制で勝敗をつけるときに砲撃による拠点最大HPの減少をど...
*謝辞 [#h3d54218]
このレギュレーションはhiwami氏作成の機動戦レギュを土台と...
*履歴 [#hdf1229a]
-ver1.0 とりあえず書いてみた by にょりにょり
終了行:
[[レギュレーション]]
#contents
*目的 [#a9c8e366]
('・ω・)知らんがな
*兵科 [#x439152b]
**兵科の種類 [#xd58ac04]
-Infantry(Inf,歩兵)
-Main Battle Tank(MBT,主力戦車)
-Armoured Personnel Carrier(APC,輸送車)
-Self-propelled gun(SPG,自走砲)
の4種類を想定
このレギュレーションで使用するモデルは、コアのUser2に兵科...
|兵科|user2|
|Inf|102|
|MBT|101|
|APC|121|
|SPG|111|
**各兵科の特徴 [#w40aed00]
大まかな特徴だけ。細かい制限・特権については次項以降を参...
-Inf(歩兵)
--低コスト。
--拠点を占領できる唯一の兵科
--APCからも出撃可能
-MBT(戦車)
--高コスト
--MBTの攻撃と榴弾の直撃以外ではそうそう壊れない
--実は機動力も高い
-APC(輸送車)
--中コスト
--武装はお守り程度
--歩兵の迅速な展開には必須
-SPG(自走砲)
--中コスト
--圧倒的な遠距離砲弾パワー!
--そこそこ機動力
**各兵科の制限 [#n044e59d]
すべての兵科において、
-Powerの入ったJetの使用
-_SETICKS,_PLAYERXYZ,_BYE,_SPLIT関数の使用
を禁止する。それ以外の制約については以下を参照。なお、以...
|兵科名|user2|Arm数制限|ArmOp制限|Wheel/RLW出力制限|使用C...
|Inf|102|2|50K,1600K|1000/輪|Weightすべて禁止|1500kg以下|...
|MBT|101|6|50K,100K,200K,1600K|5000/輪|Opが1より大きいWei...
|APC|121|1|50K|1500/輪|Weightすべて禁止|2000kg以下|4pt|
|SPG|111|1|400〜800K|5000/輪|Opが1より大きいWeight禁止|20...
**各兵科の特殊能力 [#rb14e0d4]
***Inf [#t46d878b]
-拠点を占領することができる。
-下記の条件を満たしたAPCから出撃可能
***MBT [#qe9b529d]
-特になし
***APC [#dd6e1a1d]
-現在の重量が出撃時の80%以上あり(この規定は損傷チェックで...
-現在の速度が5[m/s]以下である
-上記二つの条件を満たしている場合、そのAPCの周囲からInfが...
***SPG [#r8d30c37]
-発射可能Armの発射方向に自由な数のJet/Frameをつけ、user2...
*出撃に関するルール [#z205fce2]
**出撃ポイントについて [#b777daa5]
各人が出撃する毎に、兵科の出撃コスト分の「出撃ポイント(=...
出撃ポイントは一人ずつに設定するのかチーム全体で共有する...
**出撃位置について [#c13e2f46]
出撃は基本的には自らのチームが占領している拠点からのみ可...
出撃しようとする兵科がInfである場合は、停止している等の一...
現状で想定されている条件は停止(5m/s以下程度?)しているこ...
**兵科乗換について [#p2df7550]
前述の出撃ポイント制を導入するので、戦闘中の兵科の変更は...
*拠点に関するルール [#a65ff42c]
**拠点とは [#m9546fe9]
各MAPにはそれぞれ陣営の設定された拠点が設置されている。設...
**拠点のHP [#u4621a6f]
拠点にはHP(占領耐久度)が設定されており、これが0になると...
拠点が青か赤どちらかであった場合はHPが0になると一度中立と...
そして、すでに中立であった拠点のHPが0になるとHPを0にした...
拠点のHPは、Infでその拠点内部にとどまることで減らすことが...
**拠点の最大HP [#x4c9dd80]
拠点のHPの最大値(以下最大HP)は、自走砲の砲弾によって減ら...
*勝敗に関するルール [#k8937d84]
(以下の記述はすべて提案の域を出ない)
**絶対的勝敗条件 [#ree38235]
以下の条件は時間制を導入するかどうかにかかわらず、満たし...
-出撃ポイントによる勝敗
個人ごとに出撃ポイントを設定する場合には全員の出撃ポイン...
-拠点による勝敗
すべての拠点を失い、出撃が不可能になった場合はそのチーム...
**相対的勝敗条件 [#lc03946a]
以下の条件は一定のプレイ時間を決め、その時間が経過した時...
-残り出撃ポイントによる勝敗
勝敗判定時に残っている出撃ポイントの合計かチームの出撃ポ...
-残拠点HPによる勝敗
勝敗判定時のそれぞれのチームの拠点の残りHPを比較し、多い...
*未定事項 [#m481b694]
-出撃ポイントほか兵科の制限全般が暫定
-出撃ポイントを個人管理にするかチーム管理にするか
-MBTなどが座っていることで占領を阻止できるか
-MBTなどで拠点修復できるか
-時間制で勝敗をつけるときに砲撃による拠点最大HPの減少をど...
*謝辞 [#h3d54218]
このレギュレーションはhiwami氏作成の機動戦レギュを土台と...
*履歴 [#hdf1229a]
-ver1.0 とりあえず書いてみた by にょりにょり
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