帆船レース
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開始行:
[[新レギュ案]]
SIZE(16):&color(red,){このレギュレーションは現在執筆中で...
**はじめに [#ccb23256]
風シナリオを使用し、能動的動力を持たない船≒帆船を用いてレ...
**ルール [#o45f487b]
-使用Land シナリオ 出航港 到着港 を指定したタイムアタ...
--同時出航でのガチレースも可
-Op2Jet(所謂風船)の個数及び出力 受風Chip(所謂帆ちぷ)...
-Op2以外のPower入りJet禁止
-Power入りWheel/RLWの使用禁止
-トリムペラによる推進禁止
**シナリオ (仕様に関する検討)[#o78672e9]
-使用するシナリオについて
--現在の所使用する風発生シナリオは未定 要求される仕様は...
---モデル側から風向及び風速を取得する方法として、Valブロ...
**帆船設計に関する考察や検証データなど [#rb50e5ec]
-風船の個数が多いほど、抵抗により速度低下が生じる
-風船の出力が高いほど、接水抵抗が減るのか速度上昇の傾向有り
-水面上にあって風を受ける事ができるChip又はWeght(帆チッ...
--枚数が多いほど推進力&加速力に優れる
--重心からY軸方向に遠い位置(高い位置)に配置すると転覆し...
-水中にあって船軸に水平かつ水面に垂直なChip又はWeight(キ...
--枚数が多いほどごく僅かな抵抗となって速度が低下する
--枚数が多いほどリー・ウェイ(風によって船体が風下に流さ...
--水深の深い位置に配置すると横力抵抗が増加して転覆しやす...
&br;
追加検証&考察情報求む
**Ver情報 [#m2610d29]
--2010/05/02 Ver0.01
---とりあえず下書き
終了行:
[[新レギュ案]]
SIZE(16):&color(red,){このレギュレーションは現在執筆中で...
**はじめに [#ccb23256]
風シナリオを使用し、能動的動力を持たない船≒帆船を用いてレ...
**ルール [#o45f487b]
-使用Land シナリオ 出航港 到着港 を指定したタイムアタ...
--同時出航でのガチレースも可
-Op2Jet(所謂風船)の個数及び出力 受風Chip(所謂帆ちぷ)...
-Op2以外のPower入りJet禁止
-Power入りWheel/RLWの使用禁止
-トリムペラによる推進禁止
**シナリオ (仕様に関する検討)[#o78672e9]
-使用するシナリオについて
--現在の所使用する風発生シナリオは未定 要求される仕様は...
---モデル側から風向及び風速を取得する方法として、Valブロ...
**帆船設計に関する考察や検証データなど [#rb50e5ec]
-風船の個数が多いほど、抵抗により速度低下が生じる
-風船の出力が高いほど、接水抵抗が減るのか速度上昇の傾向有り
-水面上にあって風を受ける事ができるChip又はWeght(帆チッ...
--枚数が多いほど推進力&加速力に優れる
--重心からY軸方向に遠い位置(高い位置)に配置すると転覆し...
-水中にあって船軸に水平かつ水面に垂直なChip又はWeight(キ...
--枚数が多いほどごく僅かな抵抗となって速度が低下する
--枚数が多いほどリー・ウェイ(風によって船体が風下に流さ...
--水深の深い位置に配置すると横力抵抗が増加して転覆しやす...
&br;
追加検証&考察情報求む
**Ver情報 [#m2610d29]
--2010/05/02 Ver0.01
---とりあえず下書き
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