さばとたんとあそぼう_3
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[[さばとたんと遊ぼうIndex]]
3.さばとと変数
(・・・魚類準備中・・・)
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
ほな準備も整ったし本日の講座をはじめましょか。取り敢えず...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_10.png,around,le...
ん、特にないがの。わかりやすいし、出てくる言葉はすばらし...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
そ、そういうことやなくて、『なにやっても出てくる文字変わ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_8.png,around,left)
確かにボタンを押してもウンともスンともいわんのはつまらん...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
スマンけどそない派手なんはまだお預けや。そもそも爆発とかワ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_2.png,around,left)
なんじゃと?最近(検閲削除)の方の木瓜庵の実験場とやらか...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
爆発音でかっか、某は知りまへんなぁ。そんなことよりビーム...
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 SabaCount = 0;
4 function OnFrame()
5 out(0, "奉納された鯖の数は");
6 out(1, SabaCount);
7 out(2, "匹");
8 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
9 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
10 end
11 }
}}
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_4.png,around,left)
主もしらんのか。それでは今度やる祭りのポスター用の写真を...
#clear
(…少女入力中…)
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
入力終わりはったら・・
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_6.png,around,left)
分かっておる。昨日のように『Lua2.rcd』を『Open Chips』か...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
さすが神さん、物わかりがはやいのぉ
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_7.png,around,left)
ほう、ほう、見事に鯖が増えていくの。で、鯖を増やしておる...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
その質問、まっとったわ。ホント神さんは質問上手や。鯖の数...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_1.png,around,left)
む、昨日の話じゃと『function OnFrame()〜end』のおまじない...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
ちゃうちゃう><。おまじない云々はどこかに一カ所書いてあ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_9.png,around,left)
なんかだまされたような気がするがの。そんなことより3行目は...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
アレ、言うてへんかったっけ。Luaでは『等しい』ことを表すの...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_3.png,around,left)
だい・・にゅう・・?大乳とな?妾の前でそのような言葉を口...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
NONONO。誤解デース。私言ッタノ『代入』ネ。左辺ノ値ニ右辺...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_1.png,around,left)
なにやら気になる言い方じゃがまぁよい。それで、結局この3行...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
ああ、それでええ。んで、そうやって値を入れられるモノを『...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_7.png,around,left)
ふむふむ。ではこれをいじれば、最初から鯖100尾とかも出来る...
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 SabaCount = 100;
4 function OnFrame()
5 out(0, "奉納された鯖の数は");
6 out(1, SabaCount);
7 out(2, "匹");
8 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
9 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
10 end
11 }
}};
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
あともう一つ大事なんは、この代入は例のおまじないの外にあ...
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 function OnFrame()
4 SabaCount = 0;
5 out(0, "奉納された鯖の数は");
6 out(1, SabaCount);
7 out(2, "匹");
8 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
9 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
10 end
11 }
}};
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_9.png,around,left)
(少女改変中)。む、むーーー。何度Zを押しても鯖が増えんで...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
それでええんや。『function OnFrame()〜end』は常に実行され...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_1.png,around,left)
徐々におまじないとやらの正体が明らかになってくるの。とこ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
いや、アレはタダの迷信やろ?
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_11.png,around,le...
!!、そうだったのかー。まぁスク水の売り上げもバカになら...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
右辺はな、まず、『SabaCount』は今の鯖の数の数字の意味やろ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_1.png,around,left)
そうなると、Zを押した瞬間以外は『SabaCount = SabaCount + ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
さすが神さんや。その理解でOKや。
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_1.png,around,left)
ところで、鯖の数を表示するのに3行も使うのはうっとうしいん...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
それやったら、『..』を使こうて文字をくっつければよろしい...
こんな風にすればええな。..を使うとその左右の文字とか数字...
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 SabaCount = 0;
4 function OnFrame()
5 out(0, "奉納された鯖の数は"..SabaCount.."匹");
6 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
7 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
8 end
9 }
}};
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_10.png,around,le...
これは便利じゃの。もしかするとこの..の結果も変数に入るの...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
ああ、やればできるで、こんな感じやな」
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 SabaCount = 0;
4 function OnFrame()
5 printStr = "奉納された鯖の数は"..SabaCount.."匹"
6 out(0, printStr);
7 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
8 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
9 end
10 }
}};
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_2.png,around,left)
え、ええっと、この場合はどうなるんじゃ?まずprintStrにさ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
神さんやるのお。この調子やったら某が教えんでもええんとち...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_7.png,around,left)
ふむ、そうなると主は味噌煮か押し寿司か。今までの講座のお...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
あわわ、きっと次回からは難しくなりますから、英語もいっぱ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_10.png,around,le...
そういうことならばいっそ、妾の抱き枕にならぬか?寝転がっ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
そういうことやったら大歓迎や。ただ、某はかまわへんけどご...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_2.png,around,left)
妾は日本引きこもりなんとかにもちゃんと会費払っておるぞ?T...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
(モトから幼女だし良いのかな・・・)
#clear
[[前:さばとと初めてのLua>さばとたんとあそぼう_2]]:[[次:さ...
}}
終了行:
[[さばとたんと遊ぼうIndex]]
3.さばとと変数
(・・・魚類準備中・・・)
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
ほな準備も整ったし本日の講座をはじめましょか。取り敢えず...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_10.png,around,le...
ん、特にないがの。わかりやすいし、出てくる言葉はすばらし...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
そ、そういうことやなくて、『なにやっても出てくる文字変わ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_8.png,around,left)
確かにボタンを押してもウンともスンともいわんのはつまらん...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
スマンけどそない派手なんはまだお預けや。そもそも爆発とかワ...
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#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_2.png,around,left)
なんじゃと?最近(検閲削除)の方の木瓜庵の実験場とやらか...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
爆発音でかっか、某は知りまへんなぁ。そんなことよりビーム...
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 SabaCount = 0;
4 function OnFrame()
5 out(0, "奉納された鯖の数は");
6 out(1, SabaCount);
7 out(2, "匹");
8 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
9 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
10 end
11 }
}}
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_4.png,around,left)
主もしらんのか。それでは今度やる祭りのポスター用の写真を...
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(…少女入力中…)
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#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
入力終わりはったら・・
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#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_6.png,around,left)
分かっておる。昨日のように『Lua2.rcd』を『Open Chips』か...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
さすが神さん、物わかりがはやいのぉ
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_7.png,around,left)
ほう、ほう、見事に鯖が増えていくの。で、鯖を増やしておる...
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#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
その質問、まっとったわ。ホント神さんは質問上手や。鯖の数...
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む、昨日の話じゃと『function OnFrame()〜end』のおまじない...
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ちゃうちゃう><。おまじない云々はどこかに一カ所書いてあ...
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なんかだまされたような気がするがの。そんなことより3行目は...
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アレ、言うてへんかったっけ。Luaでは『等しい』ことを表すの...
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だい・・にゅう・・?大乳とな?妾の前でそのような言葉を口...
#clear
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NONONO。誤解デース。私言ッタノ『代入』ネ。左辺ノ値ニ右辺...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_1.png,around,left)
なにやら気になる言い方じゃがまぁよい。それで、結局この3行...
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ああ、それでええ。んで、そうやって値を入れられるモノを『...
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ふむふむ。ではこれをいじれば、最初から鯖100尾とかも出来る...
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#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 SabaCount = 100;
4 function OnFrame()
5 out(0, "奉納された鯖の数は");
6 out(1, SabaCount);
7 out(2, "匹");
8 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
9 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
10 end
11 }
}};
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
あともう一つ大事なんは、この代入は例のおまじないの外にあ...
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 function OnFrame()
4 SabaCount = 0;
5 out(0, "奉納された鯖の数は");
6 out(1, SabaCount);
7 out(2, "匹");
8 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
9 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
10 end
11 }
}};
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_9.png,around,left)
(少女改変中)。む、むーーー。何度Zを押しても鯖が増えんで...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
それでええんや。『function OnFrame()〜end』は常に実行され...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_1.png,around,left)
徐々におまじないとやらの正体が明らかになってくるの。とこ...
#clear
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いや、アレはタダの迷信やろ?
#clear
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!!、そうだったのかー。まぁスク水の売り上げもバカになら...
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右辺はな、まず、『SabaCount』は今の鯖の数の数字の意味やろ...
#clear
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そうなると、Zを押した瞬間以外は『SabaCount = SabaCount + ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
さすが神さんや。その理解でOKや。
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_1.png,around,left)
ところで、鯖の数を表示するのに3行も使うのはうっとうしいん...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
それやったら、『..』を使こうて文字をくっつければよろしい...
こんな風にすればええな。..を使うとその左右の文字とか数字...
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 SabaCount = 0;
4 function OnFrame()
5 out(0, "奉納された鯖の数は"..SabaCount.."匹");
6 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
7 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
8 end
9 }
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#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_10.png,around,le...
これは便利じゃの。もしかするとこの..の結果も変数に入るの...
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ああ、やればできるで、こんな感じやな」
#clear
#codeprettify{{
1 VAL{}KEY{}BODY{CORE(){} }
2 Lua{
3 SabaCount = 0;
4 function OnFrame()
5 printStr = "奉納された鯖の数は"..SabaCount.."匹"
6 out(0, printStr);
7 out(3, "Zキーで鯖を奉納するよ!");
8 SabaCount = SabaCount + _KEYDOWN(4);
9 end
10 }
}};
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_2.png,around,left)
え、ええっと、この場合はどうなるんじゃ?まずprintStrにさ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
神さんやるのお。この調子やったら某が教えんでもええんとち...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_7.png,around,left)
ふむ、そうなると主は味噌煮か押し寿司か。今までの講座のお...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
あわわ、きっと次回からは難しくなりますから、英語もいっぱ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_10.png,around,le...
そういうことならばいっそ、妾の抱き枕にならぬか?寝転がっ...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
そういうことやったら大歓迎や。ただ、某はかまわへんけどご...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/sabato_icon_2.png,around,left)
妾は日本引きこもりなんとかにもちゃんと会費払っておるぞ?T...
#clear
#ref(さばとたんと遊ぼうIndex/so_icon.png,around,left)
(モトから幼女だし良いのかな・・・)
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