[[レギュレーション]]
#contents
*目的 [#a9c8e366]
('・ω・)知らんがな
*兵科 [#x439152b]
**兵科の種類 [#xd58ac04]
-Infantry(Inf,歩兵)
-Main Battle Tank(MBT,主力戦車)
-Armoured Personnel Carrier(APC,輸送車)
-Self-propelled gun(SPG,自走砲)
の4種類を想定
このレギュレーションで使用するモデルは、コアのUser2に兵科ごとに以下の値を入れる必要がある
|兵科|user2|
|Inf|102|
|MBT|101|
|APC|121|
|SPG|111|
**各兵科の特徴 [#w40aed00]
大まかな特徴だけ。細かい制限・特権については次項以降を参照せよ
-Inf(歩兵)
--低コスト。
--拠点を占領できる唯一の兵科
--APCからも出撃可能
-MBT(戦車)
--高コスト
--MBTの攻撃と榴弾の直撃以外ではそうそう壊れない
--実は機動力も高い
-APC(輸送車)
--中コスト
--武装はお守り程度
--歩兵の迅速な展開には必須
-SPG(自走砲)
--中コスト
--圧倒的な遠距離砲弾パワー!
--そこそこ機動力
**各兵科の制限 [#n044e59d]
すべての兵科において、
-Powerの入ったJetの使用
-_SETICKS,_PLAYERXYZ,_BYE,_SPLIT関数の使用
を禁止する。それ以外の制約については以下を参照。なお、以下の表におけるArm数制限には発射不能のArmはカウントしない
|兵科名|user2|Arm数制限|ArmOp制限|Wheel/RLW出力制限|使用Chip制限|重量制限|出撃ポイント|
|Inf|102|2|50K,1600K|1000/輪|Weightすべて禁止|1500kg以下|1pt|
|MBT|101|6|50K,100K,200K,1600K|5000/輪|Opが1より大きいWeight禁止|2500kg以上5000kg以下|5pt|
|APC|121|1|50K|1500/輪|Weightすべて禁止|2000kg以下|4pt|
|SPG|111|1|400〜800K|5000/輪|Opが1より大きいWeight禁止|2000kg以上4000kg以下|4pt|
**各兵科の特殊能力 [#rb14e0d4]
***Inf [#t46d878b]
-拠点を占領することができる。
-下記の条件を満たしたAPCから出撃可能
***MBT [#qe9b529d]
-特になし
***APC [#dd6e1a1d]
-現在の重量が出撃時の80%以上あり(この規定は損傷チェックである)
-現在の速度が5[m/s]以下である
-上記二つの条件を満たしている場合、そのAPCの周囲からInfが出撃可能となる
***SPG [#r8d30c37]
-発射可能Armの発射方向に自由な数のJet/Frameをつけ、user2を1040にすることで、榴弾とすることができる。榴弾の詳細はEEに譲るが、衝撃で爆発し、周囲に被害を与えられる。
*出撃に関するルール [#z205fce2]
**出撃ポイントについて [#b777daa5]
各人が出撃する毎に、兵科の出撃コスト分の「出撃ポイント(=チケット」が残り出撃ポイントから減らされる。&br;
出撃ポイントは一人ずつに設定するのかチーム全体で共有するのかは未定。&br;
**出撃位置について [#c13e2f46]
出撃は基本的には自らのチームが占領している拠点からのみ可能だが、&br;
出撃しようとする兵科がInfである場合は、停止している等の一定の条件を満たした自らのチームのAPCの周囲からも出撃が可能である。
現状で想定されている条件は停止(5m/s以下程度?)していること及びAPCの重量が出撃時の80%以上あること。
**兵科乗換について [#p2df7550]
前述の出撃ポイント制を導入するので、戦闘中の兵科の変更は自由である。出撃ポイントは出撃待ち状態ではなく、実際に出撃したときに減らされる。
*拠点に関するルール [#a65ff42c]
**拠点とは [#m9546fe9]
各MAPにはそれぞれ陣営の設定された拠点が設置されている。設定されている陣営は蒼及び赤の各陣営と、そのいずれにも属していない中立である。
**拠点のHP [#u4621a6f]
拠点にはHP(占領耐久度)が設定されており、これが0になると拠点の所属が変更される。&br;
拠点が青か赤どちらかであった場合はHPが0になると一度中立となる。&br;
そして、すでに中立であった拠点のHPが0になるとHPを0にしたチームの所属となる。&br;
拠点のHPは、Infでその拠点内部にとどまることで減らすことができる。&br;ただし、このときに敵(=その拠点を所有するチーム)のプレイヤーが拠点内にいる場合は占領できない。&br;また、拠点内に複数の同じチームのInfが存在すればそのぶんだけ占領は速くなる。
**拠点の最大HP [#x4c9dd80]
拠点のHPの最大値(以下最大HP)は、自走砲の砲弾によって減らすことができる。減りかたはEE側の仕様に依存する。&br;また、減った最大HPは拠点内にその拠点を所有するチームのプレイヤーがいることで回復できる(ただし、回復させるためにInfが必要かどうかは未定)
*勝敗に関するルール [#k8937d84]
(以下の記述はすべて提案の域を出ない)
**絶対的勝敗条件 [#ree38235]
以下の条件は時間制を導入するかどうかにかかわらず、満たした瞬間に勝敗が決定されるものである。
-出撃ポイントによる勝敗
個人ごとに出撃ポイントを設定する場合には全員の出撃ポイントが0に、チームごとに設定する場合にはチームの出撃ポイントが0に、なった場合はそのチームの負けとする
-拠点による勝敗
すべての拠点を失い、出撃が不可能になった場合はそのチームの負けとする
**相対的勝敗条件 [#lc03946a]
以下の条件は一定のプレイ時間を決め、その時間が経過した時の状態から勝敗を判定することを想定する
-残り出撃ポイントによる勝敗
勝敗判定時に残っている出撃ポイントの合計かチームの出撃ポイントの残りかを比較し、多く残っているチームの勝利とする。
-残拠点HPによる勝敗
勝敗判定時のそれぞれのチームの拠点の残りHPを比較し、多いほうを勝利とする。拠点の最大HP現象の扱いは未定
*未定事項 [#m481b694]
-出撃ポイントほか兵科の制限全般が暫定
-出撃ポイントを個人管理にするかチーム管理にするか
-MBTなどが座っていることで占領を阻止できるか
-MBTなどで拠点修復できるか
-時間制で勝敗をつけるときに砲撃による拠点最大HPの減少をどう扱うか
*謝辞 [#h3d54218]
このレギュレーションはhiwami氏作成の機動戦レギュを土台として作成されました。素晴らしいレギュの原案を作成したhiwami氏に感謝
*履歴 [#hdf1229a]
-ver1.0 とりあえず書いてみた by にょりにょり