レギュレーション
大重量車/装甲車レギュ(HVR)†
Heavy Vehicle Regulation
- PC性能の向上、RC自体の軽量化により、RCに本来不向きとされていた10tを超えるモデルによる戦闘やレースをより公平で円滑に行うためのレギュレーション
- 軽量級から重量級まで不公平なく、時代により区分したレギュレーション群の作成
- GCR、RRRで想定されていない5tを超えたモデルを定義するレギュレーションである
- 大型車(主に戦闘車両)を走攻守の三点でランク分けしWW2初期~第三世代MBT、近未来兵器を区分するものである
- 下記区分から機体に合ったものを選択し、HVR.SSS(情報秘匿のため後述する時代区分のみでも可)などと呼称する
- あくまで規格であり、性能が額面通りとは限らない(いろんな意味で)
モデル制限†
全体制限†
- 接地したWheel、RLWの直接回転以外の動力を禁止する(Trimペラなど)
- 動力目的以外のWheel、RLWのPowerは500までとする(ジャイロ専用機構の禁止)
- すべてのWheel、RLWのBrake値下限は0とする
- jetは原則禁止。ただし、以下の場合は除く
- armに対して180°反対方向を向き、arm弾が発射されたフレームのみarmのoptionと同じ出力を出すもの(arm反動軽減用)
- 50kの固定出力jet(ONのみ可能、OFFにはできない。枚数制限なし)
- optionが2のjet
- Lua/Scriptによる制御を推奨
出力(走)†
- 総出力は"接地しているwheel/RLW数*クラスごとの制限"まで可。デフギア、後輪駆動など出力を偏らせてもよいが総出力制限を超えないこと
- Sクラス
- 出力無制限または脚を利用した走行装置(wheel/RLWを使わない走行)
- Aクラス
- 1wheel/RLWにつき50000
- Bクラス
- 1wheel/RLWにつき20000
- Cクラス
- 1wheel/RLWにつき10000
- Dクラス
- 1wheel/RLWにつき5000
砲威力(攻)†
- 総威力という指標を使う。要は機体についている全armのoption値合計。
- 特例として、車体から一定方向に対して±30°(計60°)までしかarmを指向できない機体(駆逐戦車、対戦車砲など)はSクラスを除き一つ上のランクの総威力までを指定可能とする。当然分離兵器にも適応される。
- 例えば、アーチャー対戦車自走砲であれば車体から180°方向に対して±22°指向できる。本来Bクラスの総威力であれば、Aクラス分までの砲の強化またはCクラスとして表記ができる。もちろんBクラスのままでも可。当然時代区分にもCクラス砲としてBクラス砲を使えるアドバンテージがある。ただし、その分使い勝手も悪くなる。
- Sクラス
- 総威力無制限
- Aクラス
- 総威力50M以下
- Bクラス
- 総威力10M以下
- Cクラス
- 総威力1M以下
- Dクラス
- 総威力500K以下
- Eクラス
- 非武装
装甲(守)†
- weightチップを数えるのはだるいので総重量で区分(weightが装甲の大半なので装甲=重量とする)
- Sクラス
- 総重量無制限
- Aクラス
- 総重量80t以下
- Bクラス
- 総重量50t以下
- Cクラス
- 総重量30t以下
- Dクラス
- 総重量10t以下
時代区分†
- 走攻守のそれぞれのランクに数値を割り当て、その合計で区分する
ただし、指定された制限に引っかかる場合は走攻守のランクを無視して時代区分が割り当てられる(HVR.DDDでも、撃ちっぱなし誘導ミサイルを持っていればHVR(S)である)
- S=5、A=4、B=3、C=2、D=1、E=0とする
- HVR.DBC(C)のようにカッコ表記またはHVR(C)とすることで詳細な性能を秘匿できる
- 時代区分S(15~13)
- 戦後(一部WW2末期)から第三世代MBTまでの戦車。マウス、90式、エイブラムス、チャレンジャー、T-80あたりが該当
_PLAYERX()、_PLAYERY()、_PLAYERZ()、_SPLIT()、_BYE()などに制限を設けない。
- 時代区分A(12~10)
- WW2後期の戦車。ティーガーⅡ、IS-2、パーシングあたりが該当
_PLAYERX()、_PLAYERY()、_PLAYERZ()は禁止。_SPLIT()、_BYE()は禁止しない。スタビライザーは上下左右±10°まで可能とする。その際は必ず、砲塔の角度変数=手動で動かす変数+スタビライザー変数(±10°まで)とすること。
- 時代区分B(10~8)
- WW2中期の戦車。T-34、ティーガー、シャーマンあたりが該当
_PLAYERX()、_PLAYERY()、_PLAYERZ()、_SPLIT()、_BYE()は禁止。スタビライザーは上下のみ±5°まで可能とする。その際は必ず、砲塔の角度変数=手動で動かす変数+スタビライザー変数(±5°まで)とすること。
- 時代区分C(8~6)
- WW2初期の戦車。チハ、BT-5、M3リー、Ⅲ号戦車あたりが該当
_PLAYERX()、_PLAYERY()、_PLAYERZ()、、_SPLIT()、_BYE()、スタビライザーを禁止。
- 時代区分D(6~0)
- 戦間期~WW2初期の戦車。カルロ・ベローチェ、ルノーFTあたりが該当
_PLAYERX()、_PLAYERY()、_PLAYERZ()、、_SPLIT()、_BYE()、スタビライザーを禁止。
- 時代区分E(指定なし)
- RRR、GCRなど別レギュの車両で参戦するなら勝手にどうぞ
_PLAYERX()、_PLAYERY()、_PLAYERZ()、_SPLIT()、_BYE()などに制限を設けない。
- 汝、HVR(C)とてHVR(S)に負けるとは限らぬことを知れ。その逆もまた然りである。[火力福音書3章14節"炸薬"]
- こちらが敵を狙う時、敵もまたこちらを狙っているのだ。["善悪と被弾"第168節]
- 撃たれる覚悟のないやつは撃つな![火薬聖書3章2節"砲弾と鉄砲"]
- チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい
- (∩(・ω・)∩ばんじゃーい)
- 対戦車戦闘初心者の方はTigerfibel(ティーガーフィーベル)を読んでティーガーお嬢様を口説いてくることをお勧めする。
- (ほんとにそういう教本です)
- A-10神を讃えよ、畏れよ。制空権を取られた状態での地上戦など以ての外である。
- (RCの空は今日もカオスです)
- 誘導ミサイルとかロケットとかは遠距離で便利だけど、撃ち切ったら死ぬよね?
- (手動かつ目視で1kmはキツイ気がするなぁ)
検討中†
- 駆逐戦車等の旋回砲塔を持たない車両の優遇措置
- エイムアシスト、スタビライザー、アクティブサスペンションなど砲塔の揺れを抑える技術
- カチューシャ、BMPなどのミサイル/ロケット搭載車両
- HUD、レーダーの扱い
既知の不具合†
- armを自爆させることでarm反動軽減用jetを推進力にできる
→いやarmをそのまま推進力にしたほうが速くね?
- GCR、RRR機体にarmと装甲ポン付けして持ってこれる
→速さを失ったGCR、RRR機体はただの餌。
- 分離兵器が弱い
→これ以上強化するとインドラが暴れるのでNG
- 教典ってなに?
→ノリと勢いの産物
Regulation指定†
- Gravity
ON固定
- Registance of Air
ON固定
- Usable Wheel-Torque
ON固定
- Usable Jet
任意(反動制御JETのためにON推奨)
- Unbreakable
ON固定
- Usable CCD
任意
- Usable Script
ON固定
- Efficient Fuel
ON固定
更新履歴†
- 2020/7/28 ver0.0
- 2020/7/31 ver0.1
- 2020/8/8 ver0.2
- スタビライザー、エイムアシスト制限の追加、カチューシャ対応
- 2020/8/9 ver0.3